Juego de dominó digital adaptado: Enseñando la multiplicación a los niños

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.21615/cesp.6473

Palabras clave:

matemáticas, equivalencia de estímulos, multiplicación, juego digital, juegos educativos, aprendizaje basado en juegos

Resumen

Desarrollar y evaluar herramientas adicionales para la enseñanza de las Matemáticas, como los juegos, puede contribuir a mejorar la participación de los estudiantes y, en consecuencia, su desempeño. Este estudio evaluó el uso de un juego de dominó digital adaptado, basado en el paradigma de equivalencia de estímulos, desarrollado para enseñar relaciones entre numerales (A), conjuntos de puntos (B) y problemas de multiplicación con números (C) y en forma de escala (D). Participaron cinco niños con bajo rendimiento en la resolución de operaciones de multiplicación. En la prueba previa se evaluaron las habilidades para nombrar números, conjuntos y las operaciones de multiplicación. Después, se enseñaron las relaciones ABBA, ACCA y DCCD y se probaron las relaciones BCCB, ADDA y DBBD. Se realizaron sondeos durante todo el estudio. La usabilidad y la participación en el juego se evaluaron mediante registros de comportamiento categorizados. Los participantes aprendieron las relaciones enseñadas, y mostraron el surgimiento de las relaciones probadas y aumento en el porcentaje de respuestas correctas para las operaciones en los dos formatos y con incógnitas en las tres posiciones diferentes.

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Biografía del autor/a

Silvia Regina de Souza, Universidade Estadual de Londrina

Londrina State University, Londrina, Brazil.

Gabriele Gris, Federal University of São Carlos

Federal University of São Carlos. The National Institute of Science and Technology on Behavior, Cognition, and Teaching, Brazil.

Jonas Gamba, Londrina State University

Londrina State University, Londrina, Brazil.

Maria Luiza F. da Rocha , Londrina State University

Londrina State University, Londrina, Brazil.

João dos Santos Carmo , Federal University of São Carlos

Federal University of São Carlos. The National Institute of Science and Technology on Behavior, Cognition, and Teaching, Brazil.

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Publicado

2023-05-26

Cómo citar

de Souza, S. R., Gris, G., Gamba, J., F. da Rocha , M. L., & dos Santos Carmo , J. (2023). Juego de dominó digital adaptado: Enseñando la multiplicación a los niños. CES Psicología, 16(2), 46–61. https://doi.org/10.21615/cesp.6473

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