MEDIDAS COMPORTAMENTAIS DE PRESENÇA EM AMBIENTES VIRTUAIS (Behavioral measures of presence in virtual environments)

Autores/as

  • Verônica Bender Haydu Universidade Estadual de Londrina
  • Marcela Roberta Jacyntho Zacarin Universidade Estadual de Londrina
  • Allan Patrick de Souza Domingos Universidade Estadual de Londrina.
  • Elizeu Borloti Universidade Federal do Espírito Santo

Resumen

Resumo

Para identificar e analisar as funções de respostas de interação com os estímulos de um ambiente virtual e suas relações com o grau de senso de presença relatado, utilizou-se o Xbox 360® com o jogo Kinect Adventures. Foram executadas quatro fases do jogo e feita aplicação de um questionário. As respostas verbais dirigidas aos estímulos virtuais não apresentaram um padrão comportamental, mas a frequência de respostas não verbais direcionadas a estímulos virtuais (RNV-EV) e o senso de presença aumentaram com o avanço nos estágios. Sugere-se que a frequência de RNV-EV é uma medida complementar apropriada do senso de presença e que fazer análises funcionais dos comportamentos emitidos durante a imersão pode ser uma forma útil de acessar o senso de presença.

 

Palavras chave: Senso de Presença, Xbox 360, Realidade Virtual, Análise do Comportamento, Comportamentos Privados.

 

Abstract

To identify and analyze the functions of interactions responses to the stimuli of a virtual environment and their relation to the degree of reported presence of sense, the Xbox 360® with the Kinect Adventures game was used. Four phases of the game were executed and a questionnaire was administered. Verbal responses directed to virtual stimuli did not show a behavioral pattern, but the frequency of non-verbal responses directed to virtual stimuli (NVS-VS) and the sense of presence increased with the advance in stages. It is suggested that the frequency of VR-VS is an appropriate complementary measure of the sense of presence and perform functional analyzes of behavior during immersion can be useful to access the sense of presence.

 

Keywords: Sense of Presence, Xbox 360, Virtual Reality, Behavior Analysis, Private Behaviors.

Resumen

Para identificar y analizar las funciones de las respuestas de interacción a los estímulos de un ambiente virtual y su relación con el grado de sentido de presencia relatado, se utilizó el Xbox 360® con el juego Kinect Adventures. Se llevaron a cabo cuatro fases del juego y un cuestionario. Las respuestas verbales dirigidas a los estímulos virtuales no mostraron un patrón de conducta, pero la frecuencia de respuestas no verbales dirigidas a los estímulos virtuales (RNV-EV) y la presencia aumentaron con el avance en etapas. Se sugiere que la frecuencia de RNV-EV es una medida complementaria apropiada de la presencia y que hacer análisis funcional de la conducta emitida durante la inmersión puede ser una forma útil para acceder al sentido de presencia.

 

Palabras clave: Sentido de Presencia, Xbox 360, Realidad Virtuales, Análisis de la Conducta, Comportamientos Privados.

 

DOI: http://dx.doi.org/10.21615/cesp.9.1.4

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Biografía del autor/a

Verônica Bender Haydu, Universidade Estadual de Londrina

Professora do Departamento de Psicologia Geral e Análise do Comportamento e do Programa de Pós-Graduação em Análise do Comportamento, Universidade Estadual de Londrina.

Marcela Roberta Jacyntho Zacarin, Universidade Estadual de Londrina

Mestranda do Porgrama de Pós-Graduação em Análise do Comportamento, Departamento de Psicologia Geral e Análise do Comportamento, Universidade Estadual de Londrina.

Allan Patrick de Souza Domingos, Universidade Estadual de Londrina.

Aluno do curso de Psicologia da Universidade Estadual de Londrina.

Elizeu Borloti, Universidade Federal do Espírito Santo

Docente do Departamento de Psicologia Social e do Desenvolvimento e do Programa de Pós-Graduação em Psicologia da Universidade Federal do Espírito Santo.

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Publicado

2016-04-01

Cómo citar

Haydu, V. B., Zacarin, M. R. J., Domingos, A. P. de S., & Borloti, E. (2016). MEDIDAS COMPORTAMENTAIS DE PRESENÇA EM AMBIENTES VIRTUAIS (Behavioral measures of presence in virtual environments). CES Psicología, 9(1), 47–64. Recuperado a partir de https://revistas.ces.edu.co/index.php/psicologia/article/view/3361

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